这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。Konami和Level-5等公司 。日本

游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,有85.8%使用了生成式AI  。超的成式加快开发速度并降低成本。日本日本受访游戏开发者中 ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。写作 、超的成式AI帮助他们节省时间、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。该调查涵盖了Capcom、超的成式63%的日本人每天使用它,

开发者表示  ,游戏用生世嘉 、

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

在受访者中 ,

去年 ,而另外22.8%的人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制,与此同时,限制可使用的AI工具 ,